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第五八零章混网游之霸王传说战场 (第1/2页)
第五八零章 混乱战场 攻下的两座要塞,一座被众神收归囊中,另一座给了狂疯杀戮的灭魂公会让其代为打理。 要塞的价值大巨,叶枫也没大方到拿出一座要塞送人的地步,这要塞名义上是属于灭魂公会,实际是还众神的产业,狂疯杀戮拥有0%的要塞股份,不过这些在明面上都有没公开,外人眼中这要塞就是众神送给了灭魂,衡量个一公会是否有崛起做強的潜力,以可说是否拥有要塞是最重要的个一衡量标准,叶枫此举用意狂疯杀戮自然明⽩,单就这些经已让他喜不自胜了。 接下来,众神领域的大批玩家涌⼊场战,练级刷功勋捎带着杀杀鬼子、打打棒子,玩的也是不亦乐乎。 场战
是都随机传送,也有没划定各国的区域,且而
有没
全安区这一说,说⽩了就是混乱之地。 在场战里无论击杀异国玩家是还本国玩家都不会产生罪恶值,有没红名惩罚。 进⼊场战后,你的传送坐标随机产生,有可能传送进怪物堆里,也可能是某个有没人的角落,一切都运气。 随机传送也大大增加了玩家们的组队组团的难度,在场战中想有组织的练级pk,首先要集结,万一同组队员相距个三五个小时的路程,组队啥的就只能泡汤了。 目前场战怪最低级是的六十级的普通怪,至于最⾼等级系统会根据玩家的等级自动调整。 六十级的门槛相对于在现的玩家等级来说是还比较⾼的,差不多就是现阶段一线玩家的等级,以所这场战大致以可做是各国一线玩家的较量。 是于
场战一开,就彻底陷⼊了混乱,想惬意的在场战里刷怪练级基本不可能,到处是都偷袭、暗杀、pk。系统大神了为鼓动大家的战斗热情也是无所用不其极,还推出了各国场战击杀数和阵亡数以及人均功勋值统计排行。 么这一搞,场战混战马上上升到为国争光的⾼度,各国玩家无是不双眼盯着排行榜咬牙切齿,其中尤以国中、印度、印尼、⽇本、韩国以及越南为甚。 各国的玩家基数是决定势力差距不可忽视的个一关键因素。在这点上中印两国遥遥领先,但像⽇本、印尼、韩国、越南也是都世界上人口过亿的大国,⽇本现如今更是有超过三亿的人口,鉴于⽇本电子竞技的⾼度发达,其游戏玩家保守估计也得超过一亿。韩国、越南的玩家基数然虽
如不⽇本庞大,可实力也是无限接近。这些家国与国中在虚拟世界的对抗由来已久,是都妄图染指国中的游戏领土,再加上一些历史原因,与国中就是彻彻底底不死不休的关系。 持续七天的场战过后,让人寒心的局面出现了,国中以一百四十八万的击杀数排名第一,但阵亡数达到了恐怖的一百七十万。人均获得功勋值也仅排在第三,前两位分别由韩、⽇两国把持。 这一果结出乎预料,却也在情理之中,国中玩家在场战上是作为“五国公敌”存在的,尽管这几个家国的关系
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